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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等(děng)级(jí)都(dōu)做了计算(suàn)。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

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