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左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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